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1996.07.16
 今日は飛んでいない。
 今日どころかここしばらく飛んでいない。困ったもんだ。間3日空けば腕はかなり落ちる。オフラインでもいいからちょっと飛んでおこう。


96.7.13
 今日は接続していない。フィルムで練習。
 ThrustMasterの設定を変えるのにちょっと苦労した。画面深度の切り替えを組み込み、遠距離画面、戦闘画面、超近距離画面に切り替えることができるようにした。まだすばやく切り替えられない。
 つーわけで射撃の練習もかねてフィルムで練習。まだよくわからない。
 地面に突っ込む問題だが、これまで画面表示を少しでもスピードアップするために表示のオプションをほとんど外していた。機体のレンダリングだけがオンになっていたのである。これでは地表に目印が見えないので地面との距離を視覚で判断するのは難しい。そこで地面の描画もオンにした。
 これで地面に四角が表示される。飛んでみてわかったけど、四角の大きさで判断はできない。四角の見え方で判断するのが正しいようだ。上空では当然長方形の形だが、1000フィートを切るとかなり扁平になる。1000を切ると顕著に扁平になっていくので、これは高度の目安として使えるだろう。
 機体の違いによるスピードテストもやってみた。これはやはり相当違う。万能機といわれたスピだが、旋回ではゼロに劣るし、降下からスピードを増して逃げようとしても、水平にしたとたんにスピードを失っていく。P-51で同じことを試すと、こちらは500で十分水平飛行ができる。1撃離脱機といわれるわけだ。スピなら400をちょっと越えたあたりだから、後ろからこいつに追いかけられたらすぐに追いつかれる。万能機ではあるが、運用は案外難しいのがスピかもしれない。
 射間は相変わらずあんまりわかっていない。フィルムの敵機相手でも今日は3度やって2度撃墜をとっただけだ。やれやれ。
 HPCで射間のに問題で苦しんでいるというと、Dunceが「FAWには衝突判定がないから相手にぶつかるように撃つ」とアドバイスをくれた。
 同じく射程については、「大体、800以下で当たりはじめ、500以下なら深刻なダメージ、100以下なら一撃必殺」というアドバイス。100というとFAWではほとんど目の前、これ以上近づくと機体が消える(相手の機体の中を通る)くらいの距離である。加えて、速度差があると、ここまで近づくと射撃の時間は0.2秒くらいしかない。あっという間にいなくなる。1連射浴びせるのは至難の技だ。


96.7.12
 被撃墜1
今月のおよそのご利用時間 : 6時間40分37秒
今月のご利用回数 : 13回
/sc
ハンドル : PEN19-HPC
NIFYT-Serve ID : MHB00434
階級 : 新兵
C国に 部隊 5572 のメンバーとして参加しています
前回の撃墜 :6655
前回の被撃墜 : 1704
前回のミッションにおける総得点 : 0

WW II   出撃回数   勝利回数   得点
      戦闘機/爆撃機 戦闘機/爆撃機 戦闘機/爆撃機
任務完了  21/ 0    1/ 0    949/ 0
不時着    0/ 0    0/ 0     0/ 0
脱出     0/ 0    0/ 0     0/ 0
墜落/撃墜  34/ 0    0/ 0    75/ 0
その他    1/ 0    0/ 0     0/ 0
WW II キャンペーン内総得点 : 1024/ 0
 「/bill」が入っていた時間を示すコマンドだというのを知って、今日からこれをトータル時間にする。
 で、さっそくどのくらい飛んだのか見ようといってきた。今日は15分くらいしか飛んでないぞ! 何が4時間だー! 一体いつの間に6時間も飛んでいたんだ? 信じられんなー。6400円をすでに消費しているということだ。わずか10日あまりで新しいゲームソフトが1本買える金を使っているわけだ。これはつらい。ひどくつらいぞ。
 あまりにつらいのでちょっと飛んできた。ドッグファイト途中で突然音がまったくしなくなり、燃料はまだあるのでエンストと勘違い。エンジンをかけようとしていたが、試しに動かしたスロットルでちゃんとWEPにはいるのを発見。これは音が切れただけだ。と思ったところで後ろにつかれて落とされた(;_;)

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