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空対空攻撃


 レーダーは対空レーダー(A/A)と対地レーダー(A/G)がある。この二つは「R」キーで切り替えることができ、「B」キーでサイレントモードになる。「Q」キーでサブモードを切り替えることができる。ここではA/Aのサブモードを見ていく。


●画面表示 ▲ページトップ

 まずは基本的なレーダー画面の読み方から。

 「M」という表示は、実際には

┏┳┓
 ┃ 

 という表示。
真ん中の線は移動方向を示す。

 「■」という表示は、選択ターゲットで、実際には

.8┏┳┓15
  ■
  ┃
 

 という表示。■で指定ターゲットだと識別できる。
 左にマッハ計数、右には高度が表示される。

                                       
  サブモード「シフト+R」で切り替え
   ↓
   ↓ 目標が探知された場合、自動的に捕捉されたことを示すキュー
   ↓  ↓
   ↓  ↓ アンテナスキャンの高さ「X」で下げ、「シフト+X」で上げられる
   ↓  ↓ ↓
   ↓  ↓ ↓  機首方位
   ↓  ↓ ↓  ↓
   ↓  ↓ ↓  ↓ 選択兵器120/AIM9/GUN
   ↓  ↓ ↓  ↓ ↓
   ↓  ↓ ↓  ↓ ↓  表示している射程
   TWS AACQ 6B 215 120  40
   ┏┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯┓
   ┃            II┃←TDC「シフト+矢印」で移動、「]」で選択。
   ┃             ┃ または単に「]」で目標を切り替える。
   ┃     /−−−\    ┨
   ┨    /     \ M ┃←未選択目標
   ┃   ┏━━ ○ ━━┓  ┨←ロール姿勢表示
※1 →┨< |       M| ┃←未選択目標
   ┃  | ┳       | ┨
   ┨  | ■       46>┃←目標射程グラフ。数字は接近レートらしい
   ┃   \┃       /  ┨
   ┨    ┃     /   ┃
   ┃    ┻\−−−/    ┨
   ┃    ※2        ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━┛
   0   140 SHOOT  2885  0
   ↑   ↑ ↑    ↑  ↑
   ↑   ↑ ↑    ↑ 最小表示射程
   ↑   ↑ ↑    ↑
   ↑   ↑ ↑   気圧高度
   ↑   ↑ ↑
   ↑   ↑ 射程に入るとSHOOTキューが表示される。
   ↑   ↑
   ↑  スキャン方位。アンテナの左右の首振り角度。
   ↑  「Z」「シフト+Z」で変更。
  修正対気速度

※1 アンテナ高度キャレット。機体の水平に対するアンテナの角度スケールは±60度。

※2 選択兵器の射程を示すグラフ。最短射程・最大射程を示す。

 レーダーはアンテナを上下左右に広く動かすと広い範囲をカバーできるが、その分アップデート(目標の新しい位置データの更新)が遅くなる。
 また、RWS、VS、TWSは機体の姿勢に関わらず、常に水平線に対して上下・左右の範囲を索敵する。これに対してACMでは機体の水平を基準にしてアンテナを動かして相手を捕捉しようとする。


●サブモード ▲ページトップ

RWS:Rage While Search:長距離索敵ができる。

VS:Velocity Search:こちら向かってくる物体を発見できる。

TWS:Track While Scan:複数目標攻撃機能。優先目標には■が表示される。中距離で索敵するのに向く。

STT:Single Target Track:シングルターゲット追跡モード。高速にアップデートする。±70度の方位・高度で継続的に目標を追跡できる。RWS、VS、TWSから手動または自動で切り替えられる。

ACM:Air Combar Maneuvering Modes:空戦機動モード。いわゆるドッグファイトで威力を発揮する。10NM以内でしか使えない。目標を捕捉すると自動的にSTTモードに移行する。

ACCQ:Auto Acquisition:RWS、VS、TWSで使う自動捕捉機能。RWS、VSでは目標を捕捉すると自動的にSTTモードに入る。TWSでは優先目標を捕捉する。


●RWR ▲ページトップ

 ここまで説明してきたレーダーがアクティブなのに対し、RWR(Radar Warning Receiver)はパッシブ(受動的)な警報装置。RWRは敵に探知される危険がなく、常に起動している。レーダーが機体前方のみの探知なのに対し、RWRは全方位から探知できる。

 電波のくる方向とその種類をシンボル表示してくれる。HUDにも表示されるが、スタンバイグループにより詳細に表示される。

I:航空機のスキャン。
2:SAMの追跡レーダー。(解説書にはSとなっているが、実際には2と表示される)
A:AAA(Anti-Aircraft Artillery、対空砲。)の火器管制レーダー。
C:それ以外の一般的な連続レーダー放射。

 HUDに表示されるときには、線の長さが3段階あり、長くなって中心に近づくほど脅威が高い。コックピットの下を向き、右下のスタンバイグループを見ると、ここにRWRの表示がある。三重の円の中にシンボルが脅威の度合いによって表示される。一番外は非致命的、その内側は致命的、一番内側は致死的。これがHUDにも表示されるというわけだ。


●空対空兵器 ▲ページトップ

・AIM120 AMRAAM(Advanced Medium Range Air to Air Missile/アムラーム)

 中射程のレーダーホーミングミサイルで、いわゆる撃ちっぱなしができる。レーダー上でターゲットを指定し、HUDに表示される円内に敵をとらえて発射する。最大射程40NM。ゲーム中では20NMくらい。

 AIM7スパローの後継で、AIM7が命中まで母機からレーダー波を敵機に照射している必要があったのに対し、AIM120は自分でレーダーを発信するスタンドオフ(撃ちっぱなし)兵器。大きさもAIM7より小さく、重量も軽くなっている。ただし、値段は倍になったらしい。

 初期誘導は慣性航法式(母機がまだレーダーに敵機をとらえていると着弾予想地点情報がアップデートされる)で、途中からアクティブシーカーに切り替わる。

 ロシアには「AMRAAMスキー(西側の付けたあだ名)」というこれのコピーミサイルが存在する。

AIM9

 短射程の赤外線追尾ミサイル。射程は10NM。レーダーがターゲットを追跡している場合はステアリングドットも合わせて表示される。トーンが鳴ったら発射可能。熱源が強くなるほどトーンは高く・大きくなる。

 世界でもっとも成功したミサイル。ゲーム中に登場するのは正面からの攻撃も可能な「全方位型」なので、AIM9L/M型ではないかと思われる。ゲーム中に登場する敵のミサイル「atoll(アトール。僚機はエイトールと発音している)」はAIM9のいわば海賊版コピー。

 現在も改良型が研究中で、AIM9R型では真横にいる敵機にも照準できるとか。自分の機体の熱を感知して自機を傷つけなければいいけど(^_^)

GUN

 近接空対空戦闘、および対地攻撃用。M61A1バルカン砲には578発の弾薬が搭載されている。射程は1500フィート。発射速度を毎分6,000発と4,000発の2段階に切替が可能。ゲーム中では6,000発固定のようだ。

 束ねられた6本の砲身が回転し、砲身が1周する間に装填、発射、排莢の各プロセスが実行される。これらのプロセスは機械的に実行され、作動に弾丸の反動や発射ガスなどを利用しないため、信頼性は非常に高い。

 欠点は砲身の回転が安定するまでに0.5秒程度の時間がかかること。この間は発射速度が落ちる。


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