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左に模式的に「Unit」タブで表示される内容を模式的に示しました。あくまで模式的なので、選択できるものは実際と異なります。
上部には選択したユニットの情報が表示されています。ID番号は自動的に割り振られるので変更できません。自機は常に0になります。
Script Commands
そのユニットの動きをプログラムします。最初のコマンドは常にそのユニットの初期化です。
右に並んだアイコンの一番上、「+」をクリつくすると命令セットが表示され、選択すると左のウインドウに加えられます。
「×」をクリックすると、その時左のウインドウで選択されていたコマンドが削除されます。
「↑」(実際には上にUターンしたような図形)をクリックすると、その時左のウインドウで選択していたコマンドが上に上がります。「↓」は反対に下がります。
Initialize Aircraft
見てもらえとだいたいわかるでしょう。敵か味方か(side)、航空機やAAAのタイプ(type。SAMサイトだとタイプを変更するごとに射程が円で表示される)、優先順位(Objective。ここで指定した優先度は「Mission」タグのVictory Conditionsに関係する)、攻撃性(Aggressiveness)を指定する。
なお、Objectiveの「None」はミッションのオブジェクトではないという意味になる。
Aggressivenessの「None」は待機状態で、見つかるまでは攻撃してこない。
航空機などの場合、「Loadout」で装備を指定する。Guns onlyやACPなど目的別に簡単に装備を選べるようになっている。
さらに「Unit Appears」で出現頻度の設定が可能。
航空機の場合は「Unit starts in the air」で空中からのスタートも選択できる。その場合は左の模式図と異なり、高度・スピード・機首方位を指定するメニューが下に出てくる。
空中からスタートするのでない場合、その下のロケーションも設定してやる。
やはり、このユニットを配置したり設定したりしているときが一番楽しいですな。どう自分をいじめてやろうかと…。 |