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HornettutorialへT-003 Carrier Operations

Mission ID: #T-003 "Carrier Operations" 空母オペレーション
Loc: Carrier USS Enterprise, Hawaiian Islands.
Time: 06:30
Cond: Clear
Dest: None Notes: It's time for carrier qualification. You begin about four miles astern of the carrier. Use your ILS for approach and make sure both gear and arrestor hook are down. After you trap (land on the carrier deck), raise the hook and try the catapult!


やってみよう:
 オメエはイヤだと思ってるだろうが、こっちだってオメエなんかイヤだよ。そうさ、またチャック少佐様よ。
 ケッ。今度は空母への着艦とカタパルト射出だ。Mission ID: #T-002 "Airstrip Landing" 着陸は無事にできるようになっただろうな? 着艦は着陸より難しいぜ。着陸も満足にできなかったくせに着艦のトレーニングなんぞハエーんだよ。やりなおしてこい。
 よし、着陸のできたヤツだけこっちに並べ。ミッションを始めると前回と同じく空中にいるからな。ビックリして回りションベンこくなよ。
 確認の手順は覚えているな? 言ってみろ。対気速度、高度、機体の状態。それでいい。
 着艦は基本的に着陸とそれほど変わらん。しかし、一つだけ大きく違う点がある。それは機体後部のフックをワイヤーに引っかけることだ。
 いいか、空母は飛行場じゃない。空母ってのはランディングデッキと機体を空中にけ飛ばすカタパルトのある船のことだ。いいか、「滑走路」じゃないぞ。「ランディングデッキ」だ。まともに降ろそうと思ったら何キロもある滑走路が必要になる。そんなもんが海に浮くわけねぇ。そこでだ、機体が降りたらそれを無理矢理止めてやらにゃならん。着艦ポイントには何本かアレスティングワイヤーが張り渡してある。おまえたちは機体後部のフックをうまくこいつに引っかけなきゃならん。
 もしワイヤーに引っかからなかったら海にドボンだ。そうならないためにはタッチダウンと同時にスロットルを全開にするんだ。ワイヤーに引っかかっていればそれでも止まる。引っかかっていなけりゃそのまま海に向かって飛び出していく。タッチダウンしたときには機体が跳ね上がらないように操縦桿を前方に倒すことは着陸の時と同じだ。だが海に向かって飛び出したらすばやく操縦桿を引いて中央にするんだ。上昇しようと引いてはイカン。スピードを稼ぐまでそのまま海の上を水平に飛ぶんだ。200ノットの対気スピードを稼いだら上昇反転してやり直せ。
 着艦するときには「H」でフックを出すこと、スピードは170前後を目安にすること、それに空母にぶつける感じで思い切ってやることが着陸と違う点だ。ベロシティベクトルに注意しろよ。空母に近づくとアレスティングワイヤーが見える。ベロシティベクトルをそこに合わせるんだ。
 うまくワイヤーに引っかかって止まったらスロットルをアイドルにしてブレーキをかけろ。まだエンジンを切ってはイカンぞ。

ILSを使った着艦

 よし、判ったら行って来い!

 よーし、うまくやったな。初めてにしちゃまぁまぁだ。
 次はそのままタキシングとカタパルト射出だ。
 スロットルが50%、ブレーキがかかっていることを確認して「H」を押せ。それでフックが引っ込んで動けるようになる。
 ブレーキをはずしてスロットルを開けろ。スロットルを76%に持っていけ。機体が動き出したら右に曲がるんだ。速すぎてはイカンぞ。だいたい15から20ノットの間でタキシングするんだ。
 右前方に逆T字の線が見えるはずだ。それがカタパルトだ。機体の中心を縦棒に合わせ、横棒を前輪が越えたところで止めろ。コックピットから横棒が見えなくなった時を目安にしてブレーキをかけるんだ。
 逆T字にあんまりキッチリ合わせる必要はない。前輪が横棒を越えていれば発射するときにカタパルトが軸を合わせてくれる。
 ブレーキはかかっているな。ではスロットルを全開。スロットルが100%になったらDeleteキーでアフターバーナーに点火。ここでスペースバーを押してブレーキを解除しろ。カタパルトから射出される。カタパルトは機体を短時間に150ノットに加速してくれる。楽しいぜ。

 空にでたらちゃんと帰って来いよ。
 さぁ、行け!

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